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      3D電視:終端之爭 3D只是智能電視的“標配”

      來源:中國行業研究網 作者:佚名 責任編輯:韓杰 發表時間:2012-09-26 10:57 閱讀:
      核心提示:據了解,3D電視節目和普通電視節目的制作有著很大的區別,比如,拍攝方面,3D攝影機和2D攝影機不同的是有兩個鏡頭,拍攝兩路,記錄兩路,來模仿人類雙眼看這個世界,對器材的要求極高。

      國內首部3D電視劇耗時三年,耗資億元。這讓剛剛開播的3D電視頻道不免面對一鍋尷尬的“夾生飯”。

      1058個“非常規鏡頭”,9家世界頂級特效公司,籌備近2年,耗資達2億,當影壇怪俠徐克在2011年歲末將《龍門飛甲》這部“全球首部IMAX3D武俠片”呈現在12億國人面前的時候,不僅徐克收獲了上映10天,票房過3億的影壇奇跡,中國的3D電視產業也迎來了其鼎盛時期。

      其實早在電影《阿凡達》熱映時,3D就像一股龍卷風席卷整個家電行業。看看下面的數字,你就知道這并非是夸大其詞。據中國電子商會發布的數據顯示,過去的兩年中,不僅松下、三星、索尼等外資品牌都先后推出3D電視產品,TCL、長虹、創維、康佳等國內彩電制造商也紛紛發布3D電視戰略,就連IT外設廠商比如液晶顯示屏制造商也將3D作為下一輪產品的主要驅動力量。這造成的結果是,到了2011年,中國3D電視的銷量不僅突破600萬臺,而且現在這股3D風潮還未有絲毫“偃旗息鼓”的跡象。

      最新的消息是,蘇寧電器2012年僅元旦期間3D電視銷售比重已高達50%。由央視和北京、天津、上海、江蘇、深圳五家地方電視臺聯合開辦,各電視臺分欄目制作3D電視節目,中央電視臺統一播出,已于2012年春節正式播出,有分析稱,3D頻道開播將加速3D智能電視的市場規模放量增長,預計2012年中國平板電視消費需求4200萬臺,其中3D電視需求2000萬臺。

      真是一派欣欣向榮的景象。然而,就在各分析機構、市場、廠家紛紛對3D產品大唱贊歌的時候,年初從CES(全稱ConsumerElectronicsShow)上傳出的消息卻給這股風潮潑了一盆“冷水”。后者是全球規模最大的消費科技產品交易會之一,每年各家公司在該展會上推出的產品,常被看作是判斷下一年市場走向的風向標。

      據說,在2012年CES展會上,從Samsung、Panasonic、Sharp到Sony,都展示了新款3D電視;不過與去年不同的是,3D不再是它們宣傳的最大焦點。以電視巨頭Samsung(三星)為例,盡管該公司高階主管表示Samsung仍在投資3D,希望將高品質的3D技術帶入市場,但是在此次CES上,他卻說電視產品的連結能力,包括應用程序與服務,才是該公司的重心;Panasonic(松下)也表示,該公司的焦點也不是3D產品而是MyspaceTV,后者的主要使命是將社交電視(SocialTelevision)的觀賞體驗帶給消費者,中國的電視巨頭也不例外,比如海信、創維、海爾、TCL、長虹,去年還一直鼓吹3D浪潮,今年就紛紛將矛頭轉向云電視、智能電視。

      更讓人感到意外的是,也就是在這次的CES上,在3D大潮來襲時,一直按兵不動的蘋果、聯想、宏基等傳統IT廠商也開始一致看好智能電視業務,紛紛宣布進軍該市場。“未來電視會像手機市場一樣,智能取代傳統是大勢所趨。”聯想集團董事長兼CEO楊元慶甚至如此斷言。

      智能而非3D,是什么讓3D在不到一年的時間從各家電巨頭們的必不可少“主食”變成了錦上添花的“甜點”,這是所有人關心的問題?

      技術之困

      一部3D電視劇耗資億元

       

      中國電子技術標準化研究所副主任張素兵一句話點中了要害。

      盡管即便是TCL、海信等國內電視廠商已具備生產3D電視的技術能力,3D市場是一個產業鏈,僅靠終端制造商并不能解決所有問題,比如3D如果最重要的內容得不到解決,3D電視“飛入尋常百姓家”并非易事。

      事實確實如此,3D是三維立體的英文縮寫,由于人的雙眼觀察物體的角度略有差異,因此能夠分辨物體遠近,產生立體的視覺。3D電視正是利用這個原理,把左右眼所看到的影像分離,讓觀眾體驗立體的感覺,它并不是一個新技術,早在19世紀末就已經出現。據說,這次3D大行其道是第二次浪潮,第一次是在20世紀50年代,當時美國的好萊塢制作了400部左右的電影,但是由于制作技術難度高,成本巨大,遲遲不能產生利潤,最后走向夭折。

      現在3D電視依然沒有解決這一難題。據了解,3D電視節目和普通電視節目的制作有著很大的區別,比如,拍攝方面,3D攝影機和2D攝影機不同的是有兩個鏡頭,拍攝兩路,記錄兩路,來模仿人類雙眼看這個世界,對器材的要求極高。

      以《阿凡達》為例,當時卡梅隆為拍攝此片,專門從美國飛往日本東京,向索尼公司研發總部的高清晰相機部工程師尋求幫助;為這臺機器花費了至少1200萬美元,甚至不惜違背“永遠別用自己的錢拍電影”的好萊塢傳統,大部分的錢是自己掏的腰包。在拍攝之前的三個月,攝影師佩斯與索尼的研發工程師通過將8臺SonyHDC-F950和8臺SonyCineAltaF23兩兩組合成8套雙機3D拍攝系統,并將其從處理芯片分離出來,用纜線把龐大的CPU與鏡頭相連的方式,才滿足了他的要求,原本一兩個人就足夠的外拍任務,如今至少需要3~4人。

      不僅如此,3D電視內容后期也是一個耗時耗力的過程,對此,國內首部3D電視劇《吳承恩與西游記》著名導演闞衛平感受深刻。

      據他介紹,這部他花了三年時間,耗資1億元拍攝的作品,一個3秒鐘的孫悟空“沖出屏幕”畫面就花費了整整4個月時間,一根小草他花三天時間來摳像。而在拍攝電視劇的過程中,為了表現逼真的3D效果,他創造了200余個場景、萬余人次、100多只猴子、拍攝近180天、800余平方米特技大棚、13個山洞等若干數字紀錄。其中光制作立體效果就花費了9000萬元。“無疑是一場豪賭。”熟悉闞衛平的人透露,這次拍攝,其在人力、時間和設備的投入基本上是制作普通電視節目的2~4倍。

      事實上,即便是3D產業發達的日本,這一問題也依然存在,櫻井孝人,日本3D節目最大的制作公司Q—TEC的技術顧問,后者目前日本有一個3D專業頻道,曾實況轉播過幸田來未演唱會、劇場表演等,在全日本擁有惟一一輛3D轉播車。他說:“在制作3D電視劇時我們發現,由于存在諸多技術難題,最后的制作周期、成本比預期長了很多,因此至今為止還沒有制作第二部3D電視劇的計劃。”

      普及障礙巧婦難為無米之炊

      正是因為制作技術難度大,成本高,這導致的結果是,雖然中國6家電視臺開播3d頻道,但是由于缺乏足夠的內容源,只能播放一些制作成本低的戲曲、新聞、體育賽事直播等節目,用戶很難從中得到樂趣,3D頻道幾乎成了擺設。(責任編輯:韓杰)

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