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      腾讯一季度游戏业务增速放缓 产品同质化影响客户体验

      来源?#21644;?#20449;信息报作者周静责任编辑方向发表时间:2018-05-24 10:48阅读:
      核心提示腾讯和网易是国内最大的两家网络游戏公司他们财报中透露出来的其实是整个行业共同面临的问题游戏行业整体出现发展放缓的局面事实上这种迹象并不是今年一季度刚刚出现的在此前各大互联网公司发布的2017年度财报中就已经透露出这样的情况

      近?#38382;?#38388;以来腾讯和网易接连发布一季度财报作为国内网络游戏的头两把交椅这两家公司的财报中都透露出了游戏业务的发展隐忧腾讯游戏业务增长放缓网易则出现了下滑事实上不仅仅是这家巨头公司增长放缓是整个游戏产业共同面临的问题产品同质化现象级产品的供不应求都让整个行业发展蒙上了一层阴影想要在走低的大环境中突围还需要企业从客户多元化个性化的需求中入手

      游戏行业整体发展放缓

      5月16日腾讯发布了截至2018年3月31日的第一季度财报据财报显示腾讯第一季度的增值服务业务收入同比增长34%至468.77亿元其中网络游戏收入同比增长26%至287.78亿元去年一季度网络游戏收入同比增长34%网易5月17日发布公司截止到2018年3月31日的第一季度未经审计财务业绩本季度网易在线游戏服务业务营收为87.61亿元人民币约合13.97亿美元同比?#38470;?8.4%尽管如此游戏依然是网易本季度总营收中占比最重的业务占比61.8%

      腾讯和网易是国内最大的两家网络游戏公司他们财报中透露出来的其实是整个行业共同面临的问题游戏行业整体出现发展放缓的局面事实上这种迹象并不是今年一季度刚刚出现的在此前各大互联网公司发布的2017年度财报中就已经透露出这样的情况进入2018年度游戏行业发?#20849;?#27809;有得到更好的刺激现如今游戏业务已成为一些互联网公司重要的收入来源这样的情况如果没有?#20013;?#22909;转对包括腾讯网易在内的互联网公司来说很可能对其经营收入和公司发展产生更多连锁反应

      现象级游戏青黄不接

      在此之前王者荣耀日赚1亿的新闻曾经让很多人为之惊叹不可否认游戏行业具有超强吸金能力和导流能力腾讯的王者荣耀网易的阴阳师在2017年极大?#23395;?#20102;人们的眼球然而游戏行业由盛转衰也是毫无一点点防备虽然目前很多爆款游戏还耳熟能详但行业本身已经到了发展的关键期

      究其原因现象级网游的青黄不接是一个重要问题腾讯在游戏方面的运营已经很长一?#38382;?#38388;但真正让腾讯成为“游戏公司”进入人们的视野毫无疑问是从王者荣耀开?#36857;?#27492;后?#32422;?#32593;游风靡网络绝对求生在王者荣耀出现疲软后顺利接档网易方面去年阴阳师曾引起一片大火随后在阴阳师收入?#38470;?#21518;网易?#24067;?#20837;了?#32422;?#28216;戏大战今年以来第五人格玩家不断增多但却再也不复阴阳师时期的风光好的游戏非常难得现象级游戏更是可遇而不可求现象级游戏可以在短时间内为企业带来极高的营收一旦这些游戏的生命周期进入尾声企业的游戏业务收入自然会出现下滑没有现象级游戏的?#20013;?#21152;持企业很难?#34892;?#31361;破(责任编辑方向)

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