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      腾讯游戏防沉迷功能升级 网游产业健康发展亟待伦理建设

      来源通信信息报作者唐刚责任编辑方向发表时间:2018-07-17 10:28阅读:
      核心提示近日腾讯调整未成年人游戏消费提醒服务触发提醒条件由单日充值500元改为30日内累计充值500元按照新规定未成年人在30天内累计充值500元及以上时客服将联系相关支付账户的所有人进行确认

      近日腾讯发布公告调整未成年人游戏消费提醒标准中国游戏产业一面是正经历前所未有的繁荣另一面则是“网瘾”少年引发担忧防止未成年人沉迷的话题从来都是社会关注的焦点作为一个发展速度惊人的新兴产业经济效益与社会效益兼顾成为不可回避的话题

      腾讯网游防沉迷功能升级

      近日腾讯调整未成年人游戏消费提醒服务触发提醒条件由单日充值500元改为30日内累计充值500元按照新规定未成年人在30天内累计充值500元及以上时客服将联系相关支付账户的所有人进行确认

      此前腾讯曾于6月20日开放该服务因部分用户?#20174;?ldquo;单日充值500元”的触发条件太低而做出调整降低了提醒服务的触发条件

      去年6月有媒体报道“深圳11岁少年玩‘王者荣耀’3个月花光全家多年积蓄”一事人民网连续发表三篇关于“王者荣耀”的评论文章未成年人玩家沉迷游戏的社会现象引起广泛关注随后腾讯推出健康游戏防沉迷系统三大举措?#30452;?#20026;“限制未成年人每天登录时长升级成长守护平台强化实名认证体系”

      实际上防沉迷系统作为政策早在2007年就已经在网络游戏领域强制推广在腾讯此?#26410;?#26045;推出之前不少游戏平台如网易盛大等都各有防沉迷系统甚至连抖音这样娱乐平台也于今年4月推出了防沉迷系统不过很遗憾任何的防沉迷系统在游戏面前其实际效果都难逃鸡肋

      中国游戏用户近6亿

      网络游戏产业发展之?#35813;统?#20046;人们的想象工信部日前发布的最新数据显示今年1~5月网络游戏包括客户端游戏手机游戏网页游戏等业务收入743亿元同比增长24.5%游戏类应用和系统工具类应用下载量均突破两千亿次咨询机构预测2018年网络游戏市场规模或将突破2345亿元公开数据显示截至2017年中国的游戏用户已经达到了5.83亿人据艾瑞咨询发布的2018年Q1中国互动娱乐季度数据发布?#33455;?#25253;告显示2018Q1中国网络游戏市场规模达643.3亿元移动游戏用户规模4.75亿人PC游戏用户规模达4.16亿人

      此前数据统计机构Newzoo发布的2018全球游戏市场报告显示全球游戏市场将达到1379亿美元的市场规模较上一年增长162亿美元仅中国就将创造379亿美元约为2500亿人民币的游戏收入占全球市场的四分之一以上

      在国内由游戏带动的产业也分外火热电竞赛事游戏直播?#30830;?#32439;发展壮大今年5月虎牙在纽交所上市斗鱼也传出消息计划于今年第三季度赴港上市(责任编辑方向)

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